기술을 기술하다

Unity3D에서 Observer패턴을 이용한 연산량 감소
개요 도플러 효과를 이용한 실감 음향 기술을 제안하는 프로젝트를 Unity3D와 아두이노(움직이는 스피커)를 이용하여 진행. 음원의 이동에 따른 도플러 효과를 고려(계산)하기 위하여 Unity3D내 주요 개체들이 음원 개체의 위치를 매순간 참조 Unity3D내 주요 개체들이 음원 개체를 매번 참조하는 것이 아닌, 음원 개체의 위치가 변경될 때만 위치를 참조하여 계산을 하도록 설계하면 프로그램 연산량이 감소될 것이라 기대 기존 구현 방법 및 문제점 Unity3D의 MonoBehaviour 클래스의 Update() 메소드를 이용...